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    Erstellung von Inhalten und Assets

    Mit der Content-App können alle Elemente erstellt und verwaltet werden, die für die lineare Planung von Programmen und Sendungen benötigt werden (Programmer- bzw. VPlanner-App). Mit der Assets App können wiederrum Assets (Video-Files) and Material (kobspw. Bilder) zu Inhalten hinzugefügt werden.

     

    1 Wie man Programme, Serien, Episoden und Reihen erstellt und bearbeitet

    Auf der Registerkarte „Bestand“ werden Programme (und Programmfassungen), Serien, Staffeln, Episoden (und Episodenfassungen) und Reihen erstellt und verwaltet.

     

    Zunächst können Stockfilter angewendet werden, um den gewünschten Inhaltstyp zu finden (1).

     

    Durch Klicken auf „Neu“ (Inhaltstyp) (1) können neue Inhalte erstellt werden, wodurch die entsprechenden Bearbeitungsdialoge geöffnet werden. Episoden (sowie Staffeln) werden im Bearbeitungsdialog einer Serie hinzugefügt.

    Vorhandene Programme können bearbeitet werden, indem man das Kontextmenü (2) öffnet und auf die Schaltfläche Bearbeiten (3) klickt.

    Eine weitere Möglichkeit, in den Dialog zu gelangen, bietet das Dashboard , von dem aus die zuletzt bearbeiteten oder erstellten Inhalte verwaltet werden können.

     

    Im Folgenden wird die Erstellung der verschiedenen Inhaltstypen genauer erläutert:

     

    Programm- und Episodenfassungen

    In den Bearbeitungsdialogen von Programmen und Episoden werden Fassungen hinzugefügt, indem man auf „Fassung hinzufügen“ klickt, wodurch sich ein neuer Dialog öffnet:

     

    Programmfassungen

     

    Episodenfassungen

     

    Dies ist der Bearbeitungsdialog für Programm- und Episodenfassungen:

     

    2 Wie man Trailer, Werbespots, Designelemente und Secondary-Elemente erstellt und bearbeitet

    Im Reiter „Promos“ werden Trailer, Werbespots, Designelemente und Secondary-Elemente erstellt und verwaltet.

     

    Zunächst können Lagerfilter angewendet werden, um den gewünschten Aktionstyp zu finden (1) .

     

    Die folgenden Artikel erläutern die Vorgehensweise genauer:

     

    Trailer-Fassungen

    In den Bearbeitungsdialogen von Trailern werden Fassungen hinzugefügt, indem man auf „Fassung hinzufügen“ klickt, wodurch sich ein neuer Dialog öffnet:

     

    Dies ist der Bearbeitungsdialog zum Erstellen von TrailerFassungen. Er ist genauso aufgebaut wie der Dialog zum Hinzufügen von Programm- und Episodenfassungen, nur die Fassungsinformationen unterscheiden sich:

     

    Kommerzielle Fassungen

    In den Bearbeitungsdialogen von Werbespots werden Fassungen hinzugefügt, indem man auf „Fassung hinzufügen“ klickt, wodurch sich ein neuer Dialog öffnet:

     

    Dies ist der Bearbeitungsdialog zum Erstellen von TrailerFassungen. Er ist genauso aufgebaut wie der Dialog zum Hinzufügen von Programm- und Episodenfassungen, nur die Fassungsinformationen unterscheiden sich:

     

    3 So fügen Sie Assets zu Inhalten hinzu

    Es ist Benutzern sowohl möglich, Mediendateien (Assets und Material) aus ihren eigenen Dateien als auch aus Mediendateien hinzuzufügen, die in der Asset-App erstellt wurden.

    Während sich Assets auf Videodateien beziehen, bezeichnen Material-Assets Nicht-Videodateien wie Bilder.

     

     

    Durch Klicken auf die Schaltfläche „Neue Medien hinzufügen“ (1) werden verschiedene Optionen angezeigt, darunter:

    • Medien hochladen: Hochladen von Mediendateien aus den eigenen Dateien des Benutzers (Datei-Explorer) .
    • Medien suchen: Durchsucht alle in der Asset-App erstellten Mediendateien, um sie hochzuladen.
    • Asset anlegen: Führt den Benutzer durch die Navigation zur Asset-App, um eine neue Asset-Datei zu erstellen
    • Material anlegen: Führt den Benutzer zur Asset-App, um eine neue Materialdatei zu erstellen.

     

    Die folgenden Artikel erläutern die Vorgehensweise genauer:

     

    Beim Hochladen von Mediendateien zu einer Sendung oder Episode muss zuerst die Fassung ausgewählt werden, zu der die Mediendatei gehört.

    Beim direkten Hinzufügen von Mediendateien aus einer Fassung ist dieser Schritt nicht erforderlich.

     

    Assets erstellen und hochladen

    Dies ist der Dialog in der Assets-App, der Benutzern angezeigt wird, wenn sie die Option „Neues Asset erstellen“ auswählen . Hier können verschiedene Informationen angegeben werden, zum Beispiel:

    1. Bildrate : Individuelle Bildraten werden in den Parametern definiert und über ein Dropdown-Menü ausgewählt.
    2. TCs : Um die Länge des Assets zu bestimmen, werden die TCs ( Start- und Endzeitcode ) definiert.
    3. Assettyp & Assetkategorie: Anlagentypen und -kategorien werden in den Parametern erstellt und liefern weitere Informationen zum jeweiligen Anlagentyp.
    4. Kanalaktivierung: Über dieses Dropdown-Menü können Sie die Kanäle auswählen, für die das Asset verfügbar sein soll. Die Kanäle werden auch in den Parametern definiert.
    5. Nummern: In den Parametern können verschiedene Referenznummerntypen definiert werden. Die Nummern können auch für die Suche verwendet werden.
    6. Lager: Es ist auch möglich, den Lagerort des Assets genau festzulegen.